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minidonjon
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Le minidonjon
Le but du jeu est de s'enfoncer le plus profondément possible dans le donjon.
Création du personnage
Un nouveau personnage a les caractéristiques suivantes :
vigueur : 3
habileté : 3
points de vie : 10
points de vie maximum : 10
La personne qui crée le personnage peut répartir trois points dans la ou les caractéristiques de son choix.
Le joueur choisit une action :
- repos
- exploration
- descendre d’un niveau
(si on a découvert la sortie)
Repos
Le joueur récupère +1d3 points de vie,
sans dépasser ses points de vie maximum.
Exploration
On tire 1d6.
1 : piège ! -1d3 points de vie
2, 3, 4 ou 5 : loot !
6 : découverte de la sortie !
Loot
On tire 1d6 :
1 : loot maudit !
2 ou 3: arme ou armure ! +1 vigueur
4 : savoir oublié ! +1 habileté
5 : potion de soin ! +1d6 points de vie
6 : potion de jouvence ! +1d6 points de vie,
+1d3 points de vie maximum
Loot maudit
On tire 1d6 :
1, 2 ou 3 : -1 vigueur
4, 5 ou 6 : -1 habileté
Embuscade
À chaque tour, le joueur risque
de se faire attaquer. On tire 1d6 :
1 : un ennemi
2 : deux ennemis
3 : trois ennemis
4,5 ou 6 : pas d’ennemi
Chaque ennemi de l’embuscade est identique.
Il est généré de la façon suivante :
vigueur : 1d2 + niveau du donjon
habileté : 1d2 + niveau du donjon
Le joueur affronte les ennemis un par un.
On tire deux dés : un pour le joueur, un pour l’ennemi.
On additionne l’habileté de chacun au résultat de chaque dé.
Si le joueur a la valeur la plus élevée ou fait un 6,
l’ennemi est terrassé. On peut passer à l’ennemi suivant.
Si l’ennemi a la valeur la plus élevée ou fait un 6,
il inflige les dégâts suivants :
Si vigueur ennemi > vigueur joueur :
1d3 + vigueur de l’ennemi – vigueur du joueur
Si vigueur ennemi < vigueur du joueur :
1d3
Si le joueur et l'ennemi ont la même valeur,
rien ne se passe.
Et évidemment si l’ennemi est toujours vivant,
il faut faire un nouveau tour de combat.
Lorsque tous les ennemis sont terrassés, le combat est gagné.