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L'exploration du tombeau



Quels terribles périls nous y attendent ?

Deux équipes sont créées. Chaque équipe participe à une prédiction : chacun·e peut miser sa moulaga triangulaire sur l'issue de l'exploration. Une équipe sera du côté des explorat·eur·rice·s, l'autre sera du côté du tombeau. Notez qu'il n'est pas nécessaire de participer à la prédiction pour participer au combat, c'est ouvert à toustes.


L'exploration se termine lorsque les explorat·eur·rice·s n'ont plus de points de vie, ou lorsque la tombe n'a plus de salles.

Chaque équipe pioche dans un jeu de 22 cartes. Lorsque toutes les cartes ont été piochées, on pioche dans un nouveau jeu de 22 cartes, et ainsi de suite. Les cartes sont réparties ainsi :


2 cartes chemin
4 cartes porte 1
2 cartes porte 2
1 carte porte 3
3 cartes ennemi terrassé
2 cartes passage secret 1
1 carte passage secret 2
3 cartes remède 1
2 cartes remède 2
2 cartes fin du poison


2 cartes poison
4 cartes ennemi 1
2 cartes ennemi 2
1 carte ennemi 3
3 cartes porte bloquée
2 cartes piège 1
1 carte piège 2
3 cartes perdu 1
2 cartes perdu 2
2 cartes fin du chemin



Au début du jeu, chaque équipe tire trois cartes.
Le jeu se joue en tour par tour. Chaque tour se déroule de la façon suivante :


Un compte à rebours est enclenché. Chaque équipe place ses jetons (règles des jetons) pour choisir laquelle de ses trois cartes va être jouée. Lorsque le temps est écoulé, les effets des cartes sont appliqués (voir ci-dessous pour une liste de toutes les cartes et de leurs effets)


Si les effets permanents (le poison pour les explorat·eur·rice·s, le chemin pour la tombe) sont actifs, on tire les dés. Si le dé donne 1 ou 2, les explorat·eur·rice·s perdent un point de vie à cause du poison, ou la tombe perd une salle à cause du chemin.


Si les deux équipes ont encore des points de vie, chacune pioche une carte et on passe au tour suivant.



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Les cartes et leurs effets



Porte

Une porte a été trouvée !
Cette carte retire une, deux ou trois salles à la tombe.
Elle peut être annulée par la carte porte bloquée.



Passage secret

Un passage secret a été découvert...
Cette carte retire une ou deux salles à la tombe.
Elle ne peut pas être annulée.



Chemin

Un chemin est trouvé !
Cette carte ajoute un effet permanent au tombeau, le chemin. À chaque fin de tour, on tire un dé. S'il donne 1 ou 2, le tombeau perd une salle.



Soin

Enfin, de quoi se soigner...
Cette carte ajoute un ou deux points de vie
(si cela ne fait pas dépasser le maximum)



Ennemi terrassé

Victoire !
Cette carte annule l'effet de la carte ennemi.



Fin du poison

Cette carte retire l'effet permanent poison,
et annule la carte poison.








Ennemi

Un ennemi sort de l'obscurité...
Cette carte retire un, deux ou trois points de vie
aux explorat·eur·rice·s.
Elle peut être annulée par la carte ennemi terrassé.



Piège

Un piège sournois et inévitable...
Cette carte retire un ou deux points de vie
aux explorat·eur·rice·s.
Elle ne peut pas être annulée.



Poison

Un poison mortel tue
les explorat·eur·rice·s à petit feu...
Cette carte ajoute un effet permanent aux explorat·eur·rice·s, le poison. À chaque fin de tour, on tire un dé. S'il donne 1 ou 2, les explorat·eur·rice·s perdent un point de vie.



Perdu

Le tombeau, pourtant immobile et silencieux,
semble changer de forme...
Cette carte ajoute une ou deux salles
(si cela ne fait pas dépasser le maximum)



Porte bloquée

Ce qui semblait être un passage est en fait bloqué !
Cette carte annule l'effet de la carte porte.



Fin du chemin

Cette carte retire l'effet permanent chemin,
et annule la carte chemin.